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Online-Gaming

Online-Gaming bezahlen ohne klassische Bankkarte

In-Game-Währung, Skins, Battle Passes, DLCs oder digitale Vollversionen – moderne Spiele setzen stark auf integrierte Bezahlsysteme. Kaum ein MMO, Shooter oder Mobile-Game kommt heute ohne Mikrotransaktionen aus.

Gleichzeitig speichern viele Plattformen dauerhaft Kreditkarten- oder Kontodaten im Benutzerkonto. Das ist bequem, birgt jedoch Risiken. Gaming-Accounts sind längst nicht mehr nur Spielfortschritt – sie enthalten digitale Werte, seltene Items und teilweise hohe monetäre Investitionen.

Immer mehr Spieler stellen sich daher eine einfache Frage:
Wie kann man Online-Gaming bezahlen, ohne eine klassische Bankkarte im Account zu hinterlegen?

Warum gespeicherte Bankdaten im Gaming problematisch sein können

Plattformen wie PC-Stores, Konsolen-Marktplätze oder MMO-Shops ermöglichen das dauerhafte Hinterlegen von Zahlungsinformationen. Technisch werden diese Daten meist tokenisiert gespeichert, also verschlüsselt durch ein Sicherheitstoken ersetzt.

Trotzdem bleiben strukturelle Risiken:

  • Kompromittierte Accounts ermöglichen direkte Käufe

  • Gemeinsame Konsolennutzung führt zu unbeabsichtigten Transaktionen

  • Phishing-Mails zielen gezielt auf Gaming-Zugänge

  • Automatische Abos verlängern sich unbemerkt

Gerade MMO-Accounts oder langjährig genutzte Profile sind attraktive Ziele für Angreifer. Nicht nur wegen der Spielinhalte, sondern wegen gespeicherter Zahlungsarten.

Prepaid als Alternative zur klassischen Bankkarte

Eine Möglichkeit, diese Risiken zu reduzieren, sind Prepaid-Zahlungen. Hier wird ein Guthaben vorab gekauft und anschließend für Online-Zahlungen genutzt. Es existiert keine direkte Verbindung zwischen Spielkonto und Bankkonto.

Wer eine PaysafeCard für Gaming nutzen möchte, erwirbt zunächst einen Code mit einem bestimmten Geldwert. Dieser Code wird beim Bezahlvorgang im jeweiligen Store eingegeben. Der Betrag wird vom Guthaben abgezogen – ohne dass Bankdaten gespeichert werden.

Alternativ kann man Transcash Guthaben online über dundle kaufen, um mit einer digitalen Prepaid-Karte Zahlungen im Gaming-Bereich abzuwickeln. Auch hier erfolgt die Abrechnung ausschließlich über zuvor aufgeladenes Guthaben.

Der zentrale Unterschied zur Kreditkarte:
Der Gaming-Account enthält keine Bankverbindung.

Technische Funktionsweise von Prepaid-Zahlungen

Prepaid-Systeme arbeiten in einem klar definierten Ablauf:

  1. Erwerb eines digitalen Guthabens

  2. Bereitstellung eines Codes oder einer virtuellen Karte

  3. Eingabe beim Online-Store

  4. Belastung des vorhandenen Guthabens

Die Gaming-Plattform erhält lediglich eine Zahlungsbestätigung vom Prepaid-Anbieter. Die zugrunde liegenden Bankdaten bleiben außerhalb des Spiel-Ökosystems.

Das reduziert die Datenmenge, die im Gaming-Account gespeichert ist.

Sicherheitsvorteile im Gaming-Alltag

Begrenztes finanzielles Risiko

Das maximale Risiko entspricht dem aufgeladenen Betrag. Es existiert kein Zugriff auf weitere Mittel.

Kein direkter Bankzugriff bei Account-Hack

Selbst wenn ein Account kompromittiert wird, gibt es keine hinterlegte Kreditkarte.

Reduzierte Angriffsfläche

Je weniger sensible Daten gespeichert werden, desto kleiner ist die potenzielle Angriffsfläche bei Datenlecks.

Schutz bei gemeinsam genutzten Geräten

In Haushalten mit mehreren Nutzern verhindert Prepaid unbeabsichtigte Käufe.

Budgetkontrolle bei Mikrotransaktionen

Gerade in MMO-Spielen oder Free-to-Play-Titeln summieren sich kleine Beträge schnell. Skins, Booster oder kosmetische Items wirken günstig – mehrere Käufe pro Woche fallen jedoch oft nicht sofort auf.

Prepaid schafft eine natürliche Begrenzung:

  • Nur vorhandenes Guthaben kann ausgegeben werden

  • Keine Überziehung möglich

  • Keine automatische Verlängerung ohne Guthaben

Für viele Spieler bedeutet das mehr Transparenz.

Mögliche Nachteile von Prepaid-Lösungen

Prepaid ist nicht in jeder Situation ideal. Einschränkungen können sein:

  • Guthaben muss aktiv beschafft werden

  • Bei leerem Guthaben ist kein Kauf möglich

  • Limits pro Transaktion können bestehen

  • Rückerstattungen sind teilweise komplexer

Wer regelmäßig größere Beträge investiert, empfindet eine gespeicherte Zahlungsart unter Umständen als praktischer.

Kompatibilität mit Gaming-Plattformen

Prepaid-Zahlungen werden von vielen Plattformen akzeptiert, darunter:

  • PC-Gaming-Stores

  • Konsolen-Marktplätze

  • MMO-Shops

  • Mobile-Game-Plattformen

Vor dem Einsatz sollte geprüft werden, ob die jeweilige Zahlungsmethode vom gewünschten Spiel oder Store unterstützt wird.

Account-Sicherheit bleibt unabhängig entscheidend

Die Wahl der Zahlungsart ersetzt keine grundlegende Sicherheitsstrategie. Gamer sollten zusätzlich:

  • Zwei-Faktor-Authentifizierung aktivieren

  • Einzigartige, starke Passwörter verwenden

  • Passwortmanager nutzen

  • Login-Daten niemals weitergeben

  • Auf unseriöse Key-Angebote verzichten

Viele Probleme entstehen durch Phishing oder schwache Zugangsdaten – nicht durch die Zahlungsform selbst.

Datenschutz im Gaming-Ökosystem

Moderne Gaming-Umgebungen bestehen aus mehreren Komponenten:

  • Spiel-Account

  • Store-Konto

  • Cloud-Speicher

  • Companion-Apps

  • Abonnement-Dienste

Je mehr Plattformen Zahlungsinformationen speichern, desto größer ist die potenzielle Angriffsfläche.

Prepaid-Zahlungen folgen dem Prinzip der Datensparsamkeit. Es wird nur der für die Transaktion notwendige Betrag genutzt, ohne eine dauerhafte Zahlungsquelle zu hinterlegen.

Wann welche Lösung sinnvoll ist

Gespeicherte Bankkarten eignen sich für:

  • Hohe Kauf-Frequenz

  • Stark abgesicherte Einzelaccounts

  • Maximale Bequemlichkeit

Prepaid eignet sich für:

  • Sicherheitsbewusste Gamer

  • Gemeinsame Geräte

  • Klare Budgetplanung

  • Reduzierung gespeicherter Finanzdaten

Online-Gaming entwickelt sich stetig weiter. Mit steigender Digitalisierung wachsen auch die Anforderungen an Zahlungs- und Datensicherheit. Wer versteht, wie Prepaid-Systeme funktionieren und welche Rolle gespeicherte Bankdaten spielen, kann bewusst entscheiden, wie virtuelle Güter bezahlt werden sollen.

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Rollenspiele

Die spielbare Demo von Hammerwatch II erscheint am 19. Juni 2023 auf Steam

 

Entwickler Crackshell und Publisher Modus Games kündigten dieses Action-Rollenspiel an Hammerwatch II wird in wenigen Tagen spielbar sein. Beim Stream der Future Games Show 2023 sagte das Studio, dass es eine spielbare Demo für gibt Hammerwatch II erscheint am 19. Juni 2023 für PC-Benutzer über Steam. Das Spiel selbst soll 2023 für PC, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und Nintendo Switch erscheinen.

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Die Demo wird potenziellen Spielern einen Vorgeschmack darauf geben Hammerwatch IIist die kooperative Hack-and-Slash-Aktion. Sie können im Namen des Königreichs Dungeons erkunden, Beute sammeln und Feinde niedermetzeln.

Schauen Sie sich den Demo-Ankündigungstrailer unten an:

Jochum Skoglund, Creative Director von Crackshell, zeigte außerdem eine kurze Gameplay-Komplettlösung Guerilla Collective-Showcase-Stream.

Hammerwatch II wird sowohl im Solo- als auch im kooperativen Spiel ein verbessertes Spielerlebnis mit neuer Ausrüstung, Fähigkeiten und breiteren Möglichkeiten zur Anpassung bringen. Die Karten werden größer und ermöglichen eine offenere Erkundung, während neue Funktionen wie ein Tag- und Nachtzyklus für Abwechslung in der Spielwelt sorgen. Es unterstützt Mods auf dem PC sowie einen Kartenersteller, mit dem Spieler das Spiel nach Belieben erweitern können.

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Puzzlespiele

Mutiges Raumpuzzle

 

Raumdekoration mit kräftigen Farben.

Dieses Rätsel wurde abgeschlossen
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Bildquelle des Puzzlethemas: Africa Studio/Shutterstock.com

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Kategorie: Verschiedenes

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Retro-Gaming

Zusammenfassung der Retro-Neuveröffentlichungen, Woche vom 8. Juni 2023

 

 

Raidens erster 3D-Eintrag kehrt auf moderne Konsolen zurück.

 

Eine zusätzliche Vorabbemerkung, liebe Leser: Es ist mühsam, es außerhalb Japans zu kaufen, es gibt nur sehr wenige Spiele und die Preise reichen von teuer bis exorbitant, aber wenn Sie sich für japanische Computer interessieren und sich für einen Emulator-basierten entscheiden möchten Mini-Version, die direkt von Ihnen erwartet, dass Sie Ihre gesamte eigene Software von der Seite laden, möchten Sie vielleicht auf die zugreifen X68000 Zdas nach einer ausgewählten Crowdfunding-Veröffentlichung Ende letzten Jahres gerade für einen breiteren Kauf angeboten wurde.

 

ARCADE-ARCHIVE

 

Bravoman (Chouzetsurin-jin Berabow Man)

 

    • Plattform: Nintendo Switch, PlayStation 4

 

    • Preis: 7,99 $ / 6,99 € / 6,29 £

 

    • Herausgeber: Hamster / Namco

 

Was ist das? Ein albernes Side-Scrolling-Actionspiel im Tokusatsu-Stil mit einem einzigartigen Steuerungsschema, das ursprünglich 1988 von Namco in japanischen Spielhallen entwickelt und veröffentlicht und 1990 mit großen Änderungen für die PC-Engine/TurboGrafx-16 konvertiert wurde, mit einem unerklärlichen Transmedia-Revival als Teil davon die kurzlebige ShiftyLook-Initiative Mitte der 2010er Jahre. Dieses Spiel zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass es zwei berührungsempfindliche Tasten zum Springen und Angreifen verwendet, die unterschiedliche Aktionen ausführen, je nachdem, wie stark sie gedrückt werden (oder genauer gesagt, der Geschwindigkeit, mit der sie gedrückt und losgelassen werden). Diese Neuauflage bietet drei alternative Steuerungsmethoden : eine Methode, mit der der Spieler jede Taste gedrückt halten kann, um die Stärke zu bestimmen, ähnlich der TG16-Version; eine Option, die sechs Tasten mit schwachen/mittleren/starken Versionen jeder Aktion auf einzelnen Tasten verwendet; und eine dritte Option, die die Funktionalität des Springens und Angreifens dem rechten Analogstick zuordnet.

 

Warum sollte es mich kümmern? Zwar geht diesem Spiel oft der Stoff aus, lange bevor es tatsächlich endet, und ein großer Teil des Charmes verbirgt sich hinter einer Sprachbarriere und einer mutmaßlichen Vertrautheit sowohl mit Tokusatsu aus den 70er-Jahren als auch mit einer bestimmten Sorte von Namco-Arcade-Spielen, die von diesem Team produziert wurden Laut Meinung der Entwickler ist die Neuartigkeit der Steuerung und des Gesamttons ausreichend, um es lohnenswert, sich mindestens einmal damit auseinanderzusetzen.

 

Nutzlose Tatsache: Der Bravoman Die Besetzung trat an allen möglichen seltsamen Orten auf, mit der Darstellung des Endgegners Dr. Bakuta aus dem Alt-Universum Megami Tensei II vielleicht der am weitesten links stehende Gastauftritt.

 

NINTENDO SWITCH ONLINE

 

Update vom 23. Juni: Mystery Tower („NES“), Blaster Master: Feind unten (Game Boy-Farbe), Kirby Tilt’n Tumble (Game Boy Color) & Erntemond (SNES)

 

Was sind das? Ein nie wieder aufgelegtes, bewegungsgesteuertes Pummelchen Kirby Spin-off, ein Handheld-Remix von Sunsofts kultigem Panzer-Actionspiel, dem ersten Teil der entspannten Landwirtschaftsserie, die jetzt bekannt ist Geschichte der Jahreszeiten und ein Famicom-only Lode Runner-ähnliches Action-Puzzle-Spiel, das mit einem brandneuen englischen Titel sein Weltpremiere feiert. (Japans NSO-App hat die japanische Version von Super Baseball-Simulator 1000das der Rest der Welt vor zwei Jahren anstelle der japanischen Version von erhielt Erntemonddie sie seit etwa einem Jahr haben.)

 

Warum sollte es mich kümmern? Abgesehen von der Tatsache, dass es sich hierbei allesamt um gut gemachte und in den meisten Fällen sehr nachgefragte Spiele aus ihren jeweiligen Bibliotheken handelt, haben sie jeweils ihren eigenen, einzigartigen Zusatzwert: Kirby kann mit der Bewegungssteuerung des Switch gespielt werden, um das ursprüngliche Tilt Pak nachzubilden; Erntemond ist ein Spiel, von dem man annimmt, dass es aufgrund der Komplikationen rund um das Branding und den Besitz der Serie tabu ist; Mystery Tower ist einer von Namcos immer wiederkehrenden Versuchen, ein offenkundig nur für Japan bestimmtes Spiel in den westlichen Kanon zu integrieren und zu hoffen, dass es niemandem auffällt, und Blaster-Meister… ist auf dem Aftermarket teuer, schätze ich?

 

Nutzlose Tatsache: Mystery Tower hat in letzter Zeit auch in Japan einige seltsame Umbenennungen erfahren: Der offizielle Titel des Spiels lautet Babel no Touwobei auf der Verpackung und auf dem Titelbildschirm nur „BABEL“ steht, aber aufgrund von Markenproblemen mit einem Konkurrenzprodukt haben sie die Verpackung und/oder den Titelbildschirm für aktuelle Neuauflagen etwas uneinheitlich bearbeitet und lauten „DER TURM ZU BABEL„. Was die Einzelheiten der internationalen Titeländerung angeht, kann ich nur davon ausgehen, dass die Hinweise auf den Turmbau zu Babel mit Nintendos erklärter Hingabe an Satan kollidierten.

 

ANDERE

 

Raiden III x Mikado Maniax

 

  • Plattform: PlayStation 4/5, Xbox, Nintendo Switch (weltweit)

 

  • Preis: 29,99 $ oder gleichwertig

 

  • Herausgeber: NIS America / MOSS

 

Was sind das? Eine zeitgemäße Portierung des ersten polygonalen Eintrags der klassischen vertikal scrollenden Schießspielserie. Raiden, das 2005 in Spielhallen debütierte und 2006 seinen Weg auf PlayStation 2 und PC fand, mit einer Steam-Neuauflage Anfang der 2010er Jahre; Diese neue Konsolenversion fügt ein paar Kleinigkeiten hinzu, wie die Unterstützung vertikaler Bildschirme („Tate“), Online-Bestenlisten und Wiederholungsfreigabe sowie eine sichtbare Hitbox-Anzeige, wobei es sich bei der Marquee-Erweiterung um eine benutzerdefinierte Soundtrack-Option handelt, mit der Sie die Hintergrundmusik pro Stufe festlegen können enthält mehrere neue Arrangements der musikalischen Kollegen des beliebten japanischen Arcade-Spiels Mikado.

 

Warum sollte es mich kümmern? Durch eine Kombination aus der Veröffentlichung zu einem relativen Tiefpunkt für die kommerzielle Durchführbarkeit von Heimschießspielen und der Tatsache, dass es auf modernen Systemen nicht so präsent ist wie seine Fortsetzungen, denke ich Raiden III ist möglicherweise das am wenigsten gespielte Spiel der Hauptreihe Raiden Serie, und ich denke, diejenigen, die abgeschreckt wurden Raiden V Insbesondere könnte dieser spezielle Eintrag etwas Erfrischendes haben, das geradliniger nicht sein könnte. (Wir sind auch der Veröffentlichung der gesamten Hauptserie auf PS und Switch einen Schritt näher gekommen: Raiden II/DX ist alles, was im Moment fehlt, und man würde hoffen, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis sie auftauchen.)

 

Hilfreicher Tipp: Die vorherige Steam-Veröffentlichung wurde aus dem Angebot genommen, um Platz für diese neue Version zu machen, die eigentlich zusammen mit den Konsolenversionen erscheinen sollte … sie scheint derzeit in der Schwebe zu sein, aber es könnte sein, dass sie gerade in letzter Sekunde ins Stocken geraten sind Pass auf.

 

Telenet-Schießsammlung

 

  • Plattform: Nintendo Switch (Japan)

 

  • Preis: ¥7480

 

  • Herausgeber: Edia

 

Was ist das? Eine emulierte Sammlung von vier Schießspielen aus dem Katalog von Nihon Telenet, die letztes Jahr von japanischen Fans per Crowdfunding finanziert wurde; angetrieben durch den gleichen Emulator wie der aktuelle Valis Sammlungen verfügen diese Spiele über grundlegende Speicherstatus-, Rückspul- und Tastenzuordnungsfunktionen und werden durch Musik-/Videogalerien und Scans der Originalhandbücher und anderer Verpackungen ergänzt. (Die anderen durch Crowdfunding finanzierten Neuauflagen dieses Unternehmens waren so beliebt, dass auch englische Versionen finanziert wurden, aber diese hat es nur knapp über die Grenze geschafft, ist also komplett auf Japanisch und wird möglicherweise nie weltweit veröffentlicht. Es gibt auch eine japanische Einzelhandelsveröffentlichung, einschließlich einer Version mit einer Figur des Spielerschiffs von Gaiares.)

 

Welche Spiele sind enthalten? Diese Sammlung enthält zwei PC Engine-CD-Spiele – der Helikopter-Shooter Rächer und der von Alfa System entwickelte Bug-Transformations-Shooter Psychischer Sturm – sowie das horizontale Sega Genesis/Mega Drive-Spiel Gaiares, das vor Kurzem auf Kassette neu aufgelegt wurde, und der Mega Drive-Port des Panzer-Shooters X68000 Granada, das Sie vielleicht kürzlich auf dem Genesis/Mega Drive Mini 2 gespielt haben.

 

Warum sollte es mich kümmern? Dies mag eine dürftige Auswahl an Spielen sein, deren Funktionsumfang im Verhältnis zum Preis viel zu bescheiden ist, aber das lässt sich nicht leugnen Gaiares Und Granada Insbesondere sind… ziemlich okay, nehme ich an.

 

Nutzlose Tatsache: Edia hat kürzlich seine Unterstützer dazu befragt, wie die nächste Telenet-Compilation und die RPG-Serie aussehen sollen Tenshi no Uta erhielt mit einem sehr knappen Vorsprung die meisten Stimmen … aber das garantiert nicht, dass Edia diese Richtung einschlagen wird, also weiß ich nicht, warum ich es überhaupt anspreche.

 

ROM-HACKS & ÜBERSETZUNGEN

 

Außerirdischer Soldat (Mega Drive) 6-Tasten-Controller-Patches von NaOH & Co.

 

 

Treasures unverhohlenes Hardcore-Actionspiel nur für Japan/Europa Außerirdischer Soldat hat Spieler lange Zeit aus einer Vielzahl von Gründen abgestoßen, wobei der unmittelbarste die große Vielfalt an Aktionen ist, die der Spieler mit nur drei Tasten und einer Vielzahl unintuitiver oder unbequemer Befehle ausführen muss … und jetzt, nach Jahrzehnten nutzloser Anfragen, Ein Team hat dem Spiel endlich erlaubt, die zusätzlichen Tasten auf dem Sechs-Tasten-Controller des Genesis zu verwenden, was hoffentlich jedem, der vom Spiel abgeprallt ist, endlich ermöglichen könnte, die erste Mauer zu überwinden. Diese Hacker haben einige verschiedene Patches bereitgestellt, die individuell entweder für einen authentischen Controller im 6B-Stil oder einen modernen Controller im Xbox-/Dualshock-Stil optimiert sind, sowie Patches, die die ursprünglichen Bewegungsbefehle entweder deaktivieren oder beibehalten. Wählen Sie also mit Bedacht aus. (Beachten Sie, dass Sie das japanische ROM patchen müssen, nicht das europäische ROM.)

 

DU KANNST NICHT FREI SCHLAGEN

 

Cho Ren Sha 68K (Sharp X68000) Version 1.10 von Famibe no Yosshin

 

 

Yosshins frenetisches Doujin-Schießspiel Cho Ren Sha 68K wird nicht nur von Shooter-Fanatikern auf der ganzen Welt verehrt, sondern gilt weithin als einer der allerbesten Titel, die jemals für Sharps X68000-Computer produziert wurden, weshalb es kürzlich als Unterstützer-exklusives Spiel für die Early-Access-Version des durch Crowdfunding finanzierten X68000 Z aufgenommen wurde Mini-Replika-System … und da der X68000 Z nun auf eine allgemeine Veröffentlichung zusteuert, hat Yosshin das Disk-Image für das Spiel erneut kostenlos auf seiner Website veröffentlicht. Konkret handelt es sich hierbei um eine bisher unveröffentlichte Revision mit verbesserten Grafiken und Sounds sowie anderen Änderungen, die, obwohl sie vor vielen, vielen Jahren vorgenommen wurden, bis jetzt noch nie in die Windows-Portierung oder eine andere öffentlich veröffentlichte Version eingeflossen sind, also auch nicht in diese Wer dieses Spiel schon seit Jahren spielt, kann sich auf etwas Neues freuen.

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MMO-Spiele

Kostenloses Lords Mobile x HTTYD-Geschenkpaket (im Wert von 350 $)

 

FreeMMOStation.com arbeitet mit IGG zusammen, um ein kostenloses Geschenkpaket für das süchtig machende Strategie-Rollenspiel Lords Mobile anzubieten, um das Lords Mobile x Dreamworks How to Train Your Dragon Collab Event zu feiern (Nur neue Spieler). Um Ihr kostenloses Geschenkpaket zu erhalten, müssen Sie sich nur unten einen Schlüssel schnappen. Folgen Sie FreeMMOStation auf Facebook Erfahren Sie mehr über die neuesten Angebote wie dieses Lords Mobile x HTTYD Free Gift Pack Giveaway im Wert von 350 $.

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Kämpfe in einer Welt des Chaos in Lords Mobile, dem neuesten Echtzeit-Strategiespiel von IGG. Der wahre Kaiser ist gefallen. Wir brauchen einen echten Helden, einen wahren Herrn, der die Königreiche vereinen kann. Rekrutiere Helden unterschiedlicher Herkunft, von Zwergen und Meerjungfrauen bis hin zu Dunkelelfen und Steampunk-Robotern, und stelle deine Armee in dieser magischen Welt zusammen! Kämpfe und erobere, um dein Imperium zu errichten! Die Welt gehört Ihnen, nur in Lords Mobile!

Die Lords Mobile × Dreamworks How to Train Your Dragon-Kollaboration ist jetzt nur für begrenzte Zeit verfügbar (Eventdauer: 01.05.2023 ~ 30.06.2023 (GMT-5)!

Die Helden von Berk und ihre Drachen sind in den Königreichen von Athena angekommen! Genießen Sie exklusive Kollaborationsgegenstände wie einen Burg-Skin, Avatare, Emotes, neue Artefakte und mehr!

☆ Berk Festival: Sammle Drachen-Handbuchseiten, um Hiccup zu verbessern und Rasendekorations-Upgrades und Belohnungen freizuschalten!

☆ Wikinger-Schatzsuche: Sammle Puzzleteile, um Gemeinschaftsgegenstände wie einen exklusiven Burg-Skin, neue Artefakte, Emotes, Avatare und mehr zu erhalten!

☆ Berk Emporium: Sammle Berk-Münzen und tausche sie gegen exklusive Kollaborationsgegenstände wie Emotes, Avatare, neue Artefakte und mehr!

1. Verpassen Sie nie wieder ein Giveaway! Verfolgen Sie unsere Updates über Facebook, YoutubeUnd Twitteres ist alles völlig kostenlos!
2. Laden Sie Lords Mobile herunter für Android oder iOS.
3. Für Android einlösen:
Tippen Sie unten rechts auf das Symbol (Zahnrad), dann auf (Einlösungscode) und geben Sie dann den Code ein.

Für iOS einlösen:
– Tippen Sie oben links auf das Symbol (Solo/Hell), dann auf (Neuigkeiten) und gehen Sie zum (New Gift Code Exchange Center). Tippen Sie auf (Hier tauschen), um zum Exchange Center weitergeleitet zu werden, und geben Sie den Code ein. (Auf Schloss Lv 3 freigeschaltet.)

Anmerkungen:
– Code-Ablaufzeit: 30.06.2023 (GMT-5)
– Nur für neue Spieler
– Pro Benutzer/IGG-ID kann nur ein Schlüssel verwendet werden
– Verfügbare Regionen: Global
– Bitte lösen Sie den Code innerhalb von 24 Stunden nach der Registrierung ein.
– FreeMMOStation.com übernimmt keine Verantwortung, wenn ein Gewinner seinen Schlüssel nicht erhält, weil er keine Kontakt-E-Mail-Adresse hat oder sich nicht auf Anfrage mit uns in Verbindung setzt.

  • Schwarze Krähe *10
  • (Gewöhnlich) Heldentruhe *50
  • (Seltene) Materialtruhe *50
  • Noceros-Truhe *30
  • Greifentruhe *30
  • Anti-Scout (8 Stunden) *5
  • Schild (8 h) *5
  • Tapferes Herz *1
  • Zufälliger Relocator *5
  • 100 VIP-Punkte *3
  • Quest-Schriftrolle (Admin) *10
  • Questrolle (Gilde) *10
  • Trainingsschub (10 %) *1
  • Forschungsschub (10 %) *1
  • Build-Boost (10 %) *1
  • Sammelboost (100 %) (24 Std.) *1
  • 25 % Spieler-EP-Boost *1
  • Beschleunigungstraining (10 m) *30
  • Beschleunigen Sie die Forschung (10 m) *30
  • Beschleunigung (10 m) *30

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Puzzlespiele

Garten-Töpferei-Puzzle

 

Ein Geschäft für Gartenkeramik in Monpazier, Dordogne, Frankreich.

Dieses Rätsel wurde abgeschlossen
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Bildquelle des Puzzlethemas: Reiseschatzi/Shutterstock.com

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Kategorie: Reisen

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Retro-Gaming

Das Game Gear-Verzeichnis: (Mad-Man)

 

 

Bei all diesen Sportspielen muss ich ein verrückter Mann sein.

 

Madden NFL ’95 (1995)

 

Ich glaube, ich habe bereits zuvor deutlich gemacht, dass ich nicht das Geringste darüber weiß, was wir hier in England American Football nennen, vor allem, weil es ein beschissener Sport für Idioten ist, während das, was Sie „Fußball“ nannten, schön und rein ist. Wie auch immer, ich bin ein Mann der Aufrichtigkeit, und das muss ich sagen Madden NFL ’95 Es war das erste Mal in meinem ganzen Leben, dass ich, auch nur für kurze Zeit, das Gefühl hatte, dass das alte Schweinsleder irgendeine Art von Freude bereiten würde. Ich verstehe kein einziges Wort von den vielen wunderschön präsentierten Bildschirmen mit „Spielzügen“ und die meisten Mechaniken entgehen mir, aber in dem Moment, als mein Team vor mir ausstieg, um gegnerische Spieler zu blockieren, segelte ich durch die neu entstandene Lücke hinein Verteidigung für einen Touchdown, dachte ich: „Hey, vielleicht ist das doch gar nicht der totale Blödsinn.“ Ich meine, das werde ich nie tun Liebe es, aber dies ist ganz klar eine durch und durch hochwertige Präsentation mit hervorragender Grafik mit einer Menge Effekten, gutem Publikumslärm und gesampelter Sprache sowie einer ganzen Reihe von Optionen. Leider wird es durch Sprite-Flimmern und Verlangsamung eher enttäuscht, wenn viele Spieler zusammenkommen, etwa wenn man sich in der Nähe der Torlinie befindet und die Steuerung funktionieren muss mehr als je zuvor. Gute Version eines Spiels, das ich nicht verstehe, aber dieses eine technische Problem ist ein Trottel. ***

 

Madden 96 (1996)

 

Nun ja, das ist im Grunde wieder das gleiche Spiel, auch wenn es sich merkwürdigerweise weniger ausgefeilt anfühlt und die Verlangsamung sogar noch schlimmer ist. Die Regeln bleiben unverständlich und der Stop-Start-Charakter des Spiels ist zutiefst langweilig, aber das ist eher ein Problem des Sports als des Spiels. Es ist insgesamt ein etwas weniger schickes Paket als zuvor, seltsamerweise eher wie jemand, der es kopiert hat ’95 Aber ich habe fast alle Teile davon ein wenig falsch verstanden. Es gibt nicht so viel Sprache und die Liste der Spiele ist in Bezug auf die Benutzeroberfläche fast identisch. Sie haben sogar die Cheerleader auf dem Pausenbildschirm losgeworden, diese Bastarde. Wenn Sie eine haben müssen Verrückt machenhol dir das vom letzten Jahr. **

 

Die Majors: Pro Baseball (1992)

 

Geh mit mir zum Ballspiel, da da da… eigentlich nein, geh mit mir nicht zum Ballspiel, geh mit mir ins Kino oder zum Einkaufen oder so. Ich bin mir sicher, dass es jede Menge Spaß macht, Baseball anzuschauen, aber trotzdem. Ich schätze, es hat mir Spaß gemacht, zuzusehen Die Majors: Profi-Baseball, bis zu einem gewissen Grad – die Zwischensequenz, in der ein Pitcher ausgewechselt wird, ist wirklich sehr, sehr lustig – aber insgesamt hatte ich tatsächlich Spaß mit dieser einfachen Baseballsimulation. Ich mag American Football, ich weiß verdammt noch mal nichts Gutes über den Sport, abgesehen von seinen grundlegendsten Regeln, aber das ist ein lockeres und unterhaltsames (und ziemlich arcadelastiges) Spiel mit einem guten Risiko-Rendite-Verhältnis in der Art und Weise, wie es aufgebaut ist Arbeit – Sie können mehrere Spieler auf dem Spielfeld steuern, was etwas hektisch werden kann, wenn der Ball seinen Weg zurück zu den Basemen beginnt. Es ist alles sehr funktional und ohne Zweifel mein Lieblings-Baseballtitel, den ich bisher ausprobiert habe. Scheisse. Ich glaube ich könnte… wie Baseball? ***

 

Mann über Bord! (1994)

Codemasters! Jetzt redest du. Naja, so ungefähr. Dies ist eine sehr durchdachte Konvertierung des Amiga/DOS-Puzzle-Plattformspiels Untergehen oder schwimmen, wodurch alle visuellen Elemente auf eine viel kleinere Größe verkleinert werden, um dem Game Gear-Bildschirm Rechnung zu tragen. Das ist sehr gut und übertrifft viele ähnliche Titel deutlich. Krustys Fun House. Leider ist dieser Hybrid aus Herumspringen mit einem Lemminge Die Rettungsmission im Stil einer Rettungsmission funktioniert nicht ganz, da jede Stufe unter Zeitdruck steht, der sich unfair anfühlen kann, wenn man herausfinden muss, was die unzähligen Schalter in jeder der Bildlaufstufen bewirken, Plattformen erscheinen und verschwinden lassen und die Richtung umkehren von Förderbändern usw. Es ist alles ein bisschen … fummelig, und ich fand, dass die Sprungsteuerung nicht reagierte, was zu scheinbar unfairen Todesfällen führte. Es ist keineswegs ein schlechtes Spiel und es ist sehr gut auf die Game Gear zugeschnitten, aber es ist eine Schande, dass es nicht nur… wissen Sie… besser. ***

 

(Weiter: Mar-Me)

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MMO-Spiele

Genshin Impact kündigt das erste TCG-Turnier Astra Carnival: The Prince Cup an

 

Genshin Impact wird mit der Ankündigung der ersten Genius Invokation TCG Tournament-Serie noch spannender. Genannt Astra Carnival: Der Prince Cup, es wird in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 beginnen, sodass Sie bis dahin mit dem Üben beginnen können. Bei einem Preispool von über 270.000 US-Dollar werden sicherlich viele Teilnehmer aus der ganzen Welt dabei sein.

Das Genius Invokation TCG ist ein Kartenspiel, das im Dezember 2022 in das Open-World-Action-RPG Genshin Impact eingeführt wurde. Kürzlich wurden diesem Spielmodus über 60 Karten und zwei Spielmodi hinzugefügt, wodurch sein Umfang erweitert wurde.

Nicht verpassen: Quiz-Antwortliste des Bildungsministeriums von Honkai Star Rail

Der Astra Carnival: The Prince Cup ist ein Turnier für Fortgeschrittene, das talentierte Spieler aus verschiedenen Bereichen zusammenbringt und der Community Spaß macht. Derzeit besteht der Prince Cup aus zwei Teilen: sechs regionalen Turnieren, die zwischen Juni und September stattfinden, sowie drei überregionalen Einladungsturnieren im Juni, August und Dezember.

In jeder Region werden Spitzenkandidaten aus den „Cat’s Tail Gathering“-Community-Turnieren und Wildcard-Wettbewerben um die regionale Meisterschaft kämpfen, und Spieler, die es ins Viertelfinale schaffen, werden vor Ort gegeneinander antreten, wobei die Live-Übertragung auf dem offiziellen Astra Carnival Twitter erfolgt , YouTube-, Twitch- und TikTok-Kanal. Spitzenkandidaten aus der Region sowie Spitzenkandidaten für Community-Turniere können ebenfalls zu den Einladungsturnieren eingeladen werden und an Ausstellungsspielen für das internationale Publikum teilnehmen.

Zuerst beginnen die Regionalturniere in Korea, Europa und Nordamerika, die Anmeldung für Wildcard-Wettbewerbe ist heute möglich. Weitere Informationen zu Regeln und Registrierung finden Sie unter Offizielle Turnier-Website.

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MMO-Spiele

Der Soundtrack von SMITE Season Of Souls ist tatsächlich ein Knaller

 

Das Smite Season of Souls-Update bringt große Änderungen ins Spiel. Die Eroberungskarte wird aktualisiert, die meisten Machtgegenstände werden abgeschwächt, zusammen mit einigen der mehr Metagötter in der Rotation. Dazu gibt es Buffs für viele andere Götter, und die Macht-Nerfs sollten eine passive Stärkung für Tanks im Spiel bedeuten.

Es wird einen neuen Season Pass und viele neue Skins zum Sammeln geben, aber was heute meine Aufmerksamkeit erregte, war das Soundtrack-Video, das Titan Forge Games heute für die Smite-Saison von Souls veröffentlicht hat. Es ist ehrlich gesagt ein kranker AF. Ich höre es mir jetzt an, während ich das schreibe. Heavy-Metal-Songs rocken in meinen Ohrlöchern und mein Glücksgefühl steigt immer weiter.

Schauen Sie sich den Soundtrack unten an, wenn Sie auch nur ein bisschen ein Metalhead sind. Ich denke, Ihnen wird gefallen, was Sie hören. Normalerweise gehöre ich nicht dazu, die Musik in Smite laufen zu lassen, aber ich mache eine Ausnahme, sobald dieser Soundtrack im Spiel erscheint.

Troy Blackburn, Nachrichtenredakteur
Troy „Noobfridge“ Blackburn berichtet seit über einem Jahrzehnt über die Videospielbranche. Egal, ob es sich um Nachrichten, Leitartikel, Gameplay-Videos oder Streams handelt, Noobfridge versäumt es immer, seine ehrliche Meinung zu äußern, unabhängig davon, ob sich diese heißen Takes als beliebt erweisen oder nicht.

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Retro-Gaming

Das Memoria-Projekt überarbeitet Final Fantasy IX in UE5

 

Der Memoria-Projekt ist eine unglaubliche Anstrengung einer Gruppe von 50 Künstlern und Spieleentwicklern, Final Fantasy IX in der Unreal Engine 5 neu zu gestalten. Aber leider werden wir es wahrscheinlich nie spielen können.

Wenn Sie ein Fan der Final Fantasy-Reihe sind, dann haben Sie wahrscheinlich eine Schwäche für FF9. Es nimmt sicherlich einen großen Teil meiner sentimentalen Videospiel-Erinnerung ein.

Was mein persönliches Ranking angeht, gehört es zu den Top 3 der Final Fantasy-Titel. Und es schaffte es auch in die Retro-Dodo-Liste der besten Final-Fantasy-Spiele aller Zeiten.

Da das Spiel vor fast 23 Jahren veröffentlicht wurde, könnte es sicherlich von einem modernen Remake profitieren.

Und das Team hinter Memoria Project wollte sehen, wie das aussieht.

„Final Fantasy IX liegt uns am Herzen und dieser gemeinnützige Liebesbrief wurde als Hommage an das Meisterwerk des Originals aus dem Jahr 2000 erstellt.“

– Memoria-Projekt

Final Fantasy IX: Memoria-Projekt

Schon in der Eröffnungsszene kann man erkennen, dass es sich hierbei um eine große Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Final Fantasy-Spiel handelt.

Und das ist keine Beleidigung für was Square Enix tat es vor 23 Jahren; Sie haben das gemacht, was damals möglich war.

Wir leben heute in einer Zeit unglaublicher Technologie in der Welt der Videospielentwicklung, vor allem dank der Unreal Engine 5.

Alles, von den Charaktermodellen über die Beleuchtung, die Texturen bis hin zur Sprachausgabe und der Musik, ergibt eine unglaubliche Darstellung dessen, was ein vollständiges Remake sein könnte.

Und wie ich bereits in der Vergangenheit gesagt habe, wenn wir Projekte wie dieses sehen, wäre es unglaublich, wenn das eigentliche Projekt diesem Team zur Produktion für die tatsächliche Veröffentlichung durch Square Enix überlassen würde.

Das Memoria-Team hat für diese Demo sogar eigene Originalmusik und Sprachausgabe erstellt. Und die Qualität von allem, was wir sehen und hören, ist so gut wie nie zuvor.

Sie haben etwa drei Jahre gebraucht, um alles zu erschaffen, was wir sehen, und man merkt, dass sie viel Sorgfalt und Sorgfalt in jedes Detail gesteckt haben.

Alexandria wie nie zuvor betrachten

Hier ist Final Fantasy IX kein Fake-3D-Erlebnis mehr. Die Demo lässt uns sehen, wie es sich anfühlen würde, tatsächlich in 3D durch Alexandria zu laufen und mit allen Charakteren des belebten Innenhofs zu interagieren.

Unnötig zu erwähnen, dass es eine wunderbare Erfahrung wäre, Alexandria selbst zu erkunden.

Zur Klarstellung sagt das Team hinter dem Memoria-Projekt: „FFIX: MP ist ein Proof of Concept und nicht als spielbares Produkt gedacht. Wir werden niemals das Urheberrecht von Square Enix verletzen.

Das bedeutet also, dass keiner von uns jemals in der Lage sein wird, es zu spielen. Schwer zu sagen, ob es sich wirklich um einen nicht spielbaren Proof of Concept handelt oder ob man das sagen muss, um rechtliche Probleme zu vermeiden. Aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das hier an die Öffentlichkeit geht.

Eindrücke

Wie Sie alle, die zuschauen, würde ich unbedingt sterben, um diese Demo spielen zu können. *seufzen*

Aber im Moment können wir uns alle diese unglaubliche Was-wäre-wenn-Präsentation ansehen und von einem alternativen Universum träumen, in dem Final Fantasy IX im Jahr 2023 veröffentlicht wurde und so verdammt gut aussieht.

Für das, was es wert ist, möchte ich dem Memoria-Team persönlich danken. Weil du einem Spiel, das einen besonderen Platz in meinem Herzen einnimmt, neues Leben eingehaucht hast. Es hat wirklich Spaß gemacht, diese Demo anzusehen.

Die gesamte 25-minütige epische Demo des Memoria-Projekts können Sie hier genießen:

Anthony war ein Videospielliebhaber seit er denken kann. Im Jahr 2018 wurde er Vollzeitnomade und lebte in den meisten Teilen Asiens. Er konzentrierte seine Leidenschaft auf Retro-Gaming und begann während der Pandemie 2020 in Nara, Japan, ein Spiel für den Game Boy Color zu entwickeln. Er ist jetzt in Chiang Mai, Thailand, wo er die meiste Zeit mit Spielen verbringt, lange Spaziergänge macht und so viele streunende Hunde wie möglich trifft.