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Circe The Zealot
Paragon - Level 20 - Elona

Gildenanführerin von Dragon Order Templar Sisterhood [DOTS]


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"[A Templar Knight] is truly a fearless knight, and secure on every side, for his soul is protected by the armor of faith, just as his body is protected by the armor of steel. He is thus doubly-armed, and need fear neither demons nor men."
Bernard de Clairvaux, c. 1135, De Laude Novae Militae—In Praise of the New Knighthood

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"The red cross that the Templars wore on their robes was a symbol of martyrdom, and to die in combat was considered a great honor that assured a place in heaven.
There was a cardinal rule that the warriors of the Order should never surrender unless the Templar flag had fallen, and even then they were first to try to regroup with another of the Christian orders, such as that of the Hospitallers. Only after all flags had fallen were they allowed to leave the battlefield.

This uncompromising principle, along with their reputation for courage, excellent training, and heavy armament, made the Templars one of the most feared combat forces in medieval times."

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1. Poor Knights of Christ
Legend has it that the famous 'Grand Seal of the Knights Templar' of two knights on one horse is often referred to as a symbol of the 'Poor Knights of Christ' poverty, as two knights through poverty have to share one horse.
2. Templar Spiritual Symbolism
Legend has it that the two Knights on one horse represents the two parts of a human, one Knight for the material body and one Knight for the spiritual body or soul of a knight.
3. As Above so is below
Legend has it that the two Knights represented Heaven and Earth or Good and Evil, both travelling together at the same time by the same means.

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Site Navigation
Dieses ist die virtuelle Clansprecherin die für alle 35 Schwestern stellvertretend als Hauptcharakter auf dieser Homepage fungieren wird.Ich diene hier als Diplomatische Vertretung für den gesamten Orden.Diese Seite ist die Basis-Resource zum Verständnis meines persönlichen kollektiven Rollenspiels,daher wird sie wesentlich seltener aktualisiert als die anderen.
:arrow:Eternal Clan Crusade wird jeden Tag als erstes aktualisiert und visualiert die Dislozierung der Ordensverbände und hat die aktuellsten Schwesternbuilds auch im Vergleich untereinander,ist ebenfalls einem laufenden Wandel ausgesetzt,je nachdem ob individuell neue Gebiete erobert werden konnten bzw frisch erbeutete Elite- und normale Skilltomes auf andere Schwestern verteilt werden sowie Geldmittel auch für Skills und/oder Skillcaptures freigemacht werden können soweit es die Menge der abgebrochenen Lockpicks es zulassen.
:arrow:Circe The Zaishen soll täglich ab 18 Uhr aktualisiert werden,da dann die Zaishen-Quests wechseln,deren Seite kann flexibler die aktive Schwester bestimmen und zukünftige taktische Aktivitäten nach der Dringlichkeit und Bedeutung für den ganzen Orden koordinieren.So können sowohl die Veteranen als auch die Nachgeborenen fast monatlich regelmäßiger zum Einsatz kommen.
:arrow:Clan Headquarters ist die operative Planungszentrale kann aber aufgrund der umfangreichen Statistiken nicht immer täglich aktualisiert werden.Während Groß-Events werden neben der externen Open Office-Tabelle nur die betreffenden Charseiten der eingesetzten Schwestern am selben Tag(bzw Nacht) upgedated und die Ordenstatistik mindestens wöchentlich.Derzeit manchmal auch andersrum.Zukünftigt dürfte es zeitsparender sein die Ordenstatistik täglich zu aktualisieren damit der Gesamtzusammenhang erhalten bleibt und die Einzelseiten sobald Ruhe ist nachzuführen.
:arrow:Clan Mercenary Squad hat seit dem 7-Hero-Update die Weiterentwicklung der eingesetzten Schildwalltaktiken der überwiegend Mercenary-Neophyten an sich gerissen und erlaubt es jeder Schwester sich ihre Eskorte samt Flauschpets noch besser an das Leibchen zu schneidern.
Die dortigen Builds werden aktuell eingesetzt und laufend modifiziert werden aber chronisch unvollständig bleiben.
Während früher der Inventarwechsel zwischen Rucksack,Backpack und Truhe uns minutenlangen Aufenthalt in den Außenposten nötigte,dauert es heutzutage fast genau so lang die aktuellsten Buildtemplates durchzuscrollen..wenigstens kann ich mich an den Namen orientieren..narf.
:arrow:Pinboard Moepel diente zuerst als Clipchart des Ordens mit einem Dringlichskeitsterminkalendar und ist immer noch Seite zbV und offenbart den aktuellen Statuszeilentext. :canny:
:arrow:Clan Neophytes wird sobald neue Helden rekrutiert werden direkt aktualisiert und dient auch als Schnell-Überblick wie weit einzelne Schwestern bereits in Elona und Eye of the North-Gebieten vorgestoßen sind und z.B für dortige Zaishen-Quests kurzfristig bereits einsatzbereit sind oder es noch mittelfristig werden können bzw vordringlicher werden sollten.
Die dort noch vorhandenen Builds stammen noch vorm 7-Hero-Update und haben mittlerweile fast nur noch nostalgischen Wert,aber wer nicht aus der Vergangenheit lernt,der ist dazu verdammt alle Fehler auch in Zukunft zu wiederholen.
:arrow:Clan Quartermastery und Clan Zaishen Wing bieten weitere Details über Geburtstage,Minipets und den Zaishen-Menagerie-Stammbaum sowie welche Dropstacks in welche Gebiete mit in den Rucksack zu packen sind.Für Außenstehende ohne gewaltige Neugierde eher weniger geeignet,innerhalb des Ordens aber wichtig um unter den Schwestern abzustecken wer für welche Errungenschaften zuständig gewesen ist.Da viele Geburtstage bereits auf wenige Stunden genau erfast sind,kann von der Vorfreude abgesehen,auch an diesen Tagen volle Gefechtsbereitschaft gewährleistet werden.
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Die Helden als Neophyten des Ordens verkörpern die kollektiv angesammelten Skilleinsatzerfahrungen aller Waffenschwestern,so daß jeder Erfolg oder Mißerfolg einer einzelnen Schwester,allen eine Lehre ist.So operierte der Orden damals grundsätzlich in Squads bestehend aus einer Schwester(Sister Knight Templar) und ihrer Schildwache aus mittlerweile mindestens 3 ebenfalls als Dualklasse ausgebildeten Helden-Neophyten(den sogenannten Shieldmaiden und Squires) wobei seit Anfang April 2011 Mercenary Slot-Klonschwestern das Equipment der Standarthelden übernohmen haben und/oder neu ausgerüstet und berunt werden mu.. äh durften.
Die Klone vonCirce The Siren,Circe The Seraphim undCirce The Witch ersetzen bei jeder anderen Schwester die entsprechen Begleitneophyten in 4er-Teams so daß nur noch eine einzige , , eingesetzt werden muß wenn die Klonmutter selber zum Einsatz kommt.
Die Klone vonCirce The Dryad undCirce The Shaolin dienen erstmals als Escortranger und Escortmonks und wurden komplett berunt und werden zusätzlich in Sechser-Teams als Linien-Neophyten eingesetzt sowie einmalig und .
Die Klone vonCirce The Nymph dienen als Escortparagon und können in Achter-Teams einen Stammplatz genießen,während die Klone vonCirce The Fairy undCirce The Fury sowie sich einen ewigen Konkurrenzkampf um den letzten freien Platz im Schildwall liefern werden,den nur eine einzige feixend innerhalb des Schildwalls betrachten kann,
während mindestens eine einzige und/oder ein öfter draußen bleiben muß.
Selbstverständlich dürfen nur Ranger-Secondaries mehr als einmal zusätzlich gewählt werden,wegen unverzichtbarer Moepelpetbegleitung,relativ fest ist bisher eigentlich nur ein Secondary-Mesmer auf Illusions-Basis am Escortranger in 6er-Teams wenn die Schwester selber nicht Primary-oder Secondary-Mesmer ist und willens wäre ihren eigenen Spielstil zu ändern.Allerdings werden wohl alle Schwestern ihre Bars modifizieren um Symbiosis-Boni auch vielleicht sogar in 4er-Teams nutzen zu können,außerdem könnten die Pve-Only-Skills noch mehr auch auf Eigenschutz und Gruppenunterstützung ausgerichtet werden und z.B. You Move like a Dwarf öfter zum Einsatz kommen wenn Earthbind ständig mitgeführt werden kann etc etc.
Zukünftig wird jede Schwester eine sehr individuelle Schildwalltaktik nutzen können und wollen.
Dazu kam früher je nach Kriegsschauplatz und Feldlager eine Backline aus verfügbaren Örtlichen Hilfskräften(Legionnaires) außerhalb des Ordens.Sofern möglich wurden neben Klerikern nur Kampfmagier angeheuert und dort wo möglich noch durch Paragone oder Ritualisten ergänzt.
Die Ordensoperationen basierten auch auf mobiler Gefechtsführung und Hit-und-Run-Taktiken gegen überlegenen Feind,daher waren alle Schwestern angehalten keine Nahkampfgefolgsleute in ihr Gefolge aufzunehmen.Ansonsten wurde der Schildwall zusammen mit den Zaishenwarbeasts und der Hilfe der streitbaren Geister der Urahnen der Templer gehalten und wurde wenn nötig auch unterstützt von den wiederbelebten Knochen der Chaosketzer.
Mittlerweile wurden 2 weitere Zaishenescortpets pro Schildwall angemustert um im Idealfall nie wieder stinkige Lutscher-Minions einsetzen zu müssen,wegen pfui und bah.Bestenfalls für Hardmode-Operationen in 4er-Teams könnte begrenzter Minioneinsatz regulär angetestet werden falls sie nicht durch ein weiteres zusätzliches Pet nahezu gleichwertig ersetzt werden könnten.
Seit März 2011 werden nahezu ausnahmslos nur noch Mercenary-Klonschwestern in den Schildwall eingeladen,allerdings werden Jora-Neophyten als Reserve nachgerüstet.
Grundsätzlich gilt auch zukünftig kein Ursan und keine Shadowform,möglichst viele Brunnen und Pets anstelle von Minions und nur so viele oder so wenig Geister wie möglich dafür gerne auch mehr Naturrituale.Da eine Circe wohl nie wieder ohne Symbiosis einen Außenposten verlassen wird,wird es zukünftig noch gemütlicher im Feld zugehen.Vor jedem ernsthaften Widerstand wird in Stellung gegangen Symbiosis nicht zu nah aber auch nicht zu weit setzen,Eigen-und Gruppenenchantments(mindestens Great Dwarf Armor & Dwayna's Sorrow)setzen/auffrischen und Plänkler vorgeschoben positionieren,geringere Feuerkraft kann durch eigene Geistesgegenwart locker ausgeglichen werden.Danach wird alles was kommt zusammengehext und mit Conditions,Spells und Wells langsam niedergekämpft bzw den Pets zum Spielen überlassen.Im Normalmodus kann man sogar den Gegner die Verzauberungen lassen damit es nicht zu schnell geht,im Hardmode bieten sich Chillblains und/oder Well of the Profane an bei Bedarf.Unter Symbiosis hätten Orders auch einen Defensivnutzen mit nur wenigen physischen Angreifern.Müßte ich mal zusammen mit Nicht-Avatar-Fury-Klonen im Schildwall testen.
Derzeit sind die Fairy-Klone hauptsächlich als Secondary-Smiter und Scourger im Einsatz,das müßte auch woanders zum Einsatz zu bringen sein,allerdings sind deren Runen/Inschriften bereits fast komplett eingebaut.Mittlerweile würde es mehr kosten eine einzige Windwalker-Inschrift zu kaufen als einen Monk komplett von Kopf bis Fuß mit Runen und Inschriften zu versehen,leider ist letzteres bereits vollständig geschehen und ersteres wird noch unter großen Wehgeschrei aller anderen 34 Melonnis geschehen müssen,ohne auch nur die Vanguard komplett ausrüsten zu können-narf.
Und eigentlich wären weitere Centurion-Inschriften irgendwie wichtiger als Windwalker-Inschriften für Klonschwestern noch ohne festen Stammplatz im Schildwall.Besser is solche Sachen von Gegnern gedroppt zu kriegen.Wenigstens sind Brawler-Inschriften für die Joras so billig wie fast sonst noch nie,sollte ich unbedingt besser bald als gar nicht ausnutzen.
Mehr Details und Einsatz-Taktiken werden von :arrow:Clan Neophytes(Pre-7-Heroes) sowie von :arrow:Clan Mercenary Squad(Post-7-Heroes/Mercenaries) verwaltet.
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Account:

Kosten-Nutzen-Rechnung:

Nun zu den wichtigeren Dingen zur Vorgeschichte des Ordens nach etwa 1 Jahr Everquest 2 wollte ich mich, wenigstens in meiner Rollenspielfreizeit, nicht von der zufälligen oder termingerechten An- oder Abwesenheit anderer Spieler behindern lassen und hab mit Guild Wars etwas Einzigartiges gefunden.Hier kann ich jederzeit sofort losziehen und hätte die Möglichkeit anstelle von Gefolgsleuten gleichgesinnte Rollenspieler bei Bedarf einzuladen,das spart Zeit und Nerven.
The Way of the Circe:

étiquette:

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To-Do-List
:arrow:Slayer of Wurms-Rang für den ganzen Orden für Highlander-Kriegsbemalungen 35/35 :heart:
:arrow:Schnellstmöglich auch die Ascalonische Ordenslinie auf 200 Attributpunkte zu bringen 6/6
:arrow:Alle Sonnenspeere-Generäle zum Castellan befördern
:arrow:Die Shieldmaiden für den ganzen Orden rekrutieren gilt als Erledigt da nur Jora nicht durch Mercenary-Klone ersetzt wird.
:arrow:Schatzjägerausbildung aller Geschwister forcieren
:arrow:neuer Checkpoint im Tyriafeldzug Sanctum Cay danach Maguuma Dschungel und Kristallwüste auch zum Abschluß aller Tyriaskillquests Erweitert auf War in Kryta-Teilnahme. :exclaim:
:arrow:Bereitstellung der geschlossenen Vanguard im Kurzick-Sektor verstärkt durch Angriffspitzen der Crusaders um einen ständigen Brückenkopf gegen die Luxon-Invasoren zu befestigen.
:arrow:Erfassung der Geburtstage der Nachgeborenen sowie Umverteilung der Birthday-Pets.
:arrow:Verlegung aller Phalanx-Verbände ins Kurzick-Territorium um weitere Baumschändungen durch Luxonische Infiltratoren und Diversanten zu verhindern sowie Crisis in Cantha-Teilnahme. :exclaim:
:arrow:Den Ebon Vanguard-Feldzug gegen die Charr von allen Schwestern fortführen zu lassen,damit niemand vom Picknicken ausgeschlossen bleibt. :exclaim:
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Ordenspantheon
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Faith
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Paths to Wisdom
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Wyrd
Als Inkarnation der Zauberin-Göttin Circe aus einer ganz fernen Welt muß sich eine Schwester zuerst einen Mythologischen Aspekt(ähnlich eines Totem)wählen und einen permanenten epischen Kampf,sowohl damit als auch dagegen,führen um nicht vollständig von der Abyss absorbiert zu werden.So wird der eigentliche Name "Circe" als kollektiver Vorname genannt und der Aspekt als Zuname im Nachnamen geführt.(Circe The ....)
Ora et labora
Es gibt immer nur eine Circe gleichzeitig im Feld und wenn man mit ihr spricht dann spricht man auch mit allen,da sie untereinander eine ständige Traumvernetzung(Soulbind) aufrechterhalten.Dank des Soulbind gilt stehts "you never fight alone".
Eine für Alle alle für Eine..es gibt keine Nebencharaktere und wer nicht jede Schwester als Hauptcharakter behandelt,muß mit einer Blutfehde der gesamten Sippschaft rechnen.Das einzige was die Schönheit einer Circe überschatten könnte ist ihr gerechter Zorn(Wrath of the Dragon).
Wer gerade nicht kämpfen kann,betet für die Schwester im Felde,bewacht die Ordensstandarte und hütet die anderen Schätze des Ordens,ansonsten wird meditiert,die Rüstungen und Waffen poliert,gesungen und getanzt und in den Coven(Hexenzirkeln) werden Kriegskünste exerziert und Mystische,Arkane und Okkulte Rituale vollzogen.
Genesis
Ihre "Geburt" entstand als Ergebnis der Alchemie und ist ein Mysterium,jenseits der Wahrnehmung und Vorstellungskraft der Sterblichen.Ihre "Väter" und "Mütter" waren Götter und Fabelwesen und in ihren Adern sind auch die Blutlinien stolzer Hochelfen und Bretonengeschlechter wiedergeboren,vermischt mit den Blut von Dracons.
Als fleischgewordene magische Wesen können sie keines natürlichen Todes sterben und ihr Fleisch kann nicht altern.So sind ihre Geister unsterblich und so können nur ihre Körper getötet werden.
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Ordination
Durch die aktive Mitgliedschaft in 2 Coven ist jede Schwester mehrfach den Göttern geweiht.

Rite of Birth
Die erste Weihe erfolgt im Coven der Primärklasse(Primary) und ist ewig.Schwestern der selben Primary sind in den dezimierten Kohorten der Legion organisiert.

Rite of Fate
Bei der Wahl der Sekundärklasse(Secondary) wird der Schicksalspfad angetreten.Zumeist erfolgt hier die Weihung an einen anderen Patron.Schwestern die in beiden Coven den selben Gott anbeten,stehen in der höchsten Gunst dieser Gottheit.

Rite of Destiny
So wie die Götter auch miteinander um die Anbetung ihrer Gläubigen wetteifern,so sind auch die Wege des Schicksals nicht immer eindeutig und können sich auch trennen.Die persönliche Bestimmung macht das Leben aus und so kann nach dem Aufstieg die Wahl einer anderen Secondary im Dienste des Ordens geradezu Pflicht werden.Hierbei kann es bei dem Covenwechsel auch zu einer Konvertierung zu einer anderen Gottheit kommen.Allerdings bedeutet der Wechsel der Secondary,daß der maximale Weisheitsgrad der Ipssissima im Secondary-Coven nicht mehr möglich sein wird,auch wenn alle Fertigkeiten vollständig erlernt werden sollten.

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Ranks
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KNIGHTS TEMPLARS & COVEN OF GODS

I-TEMPLAR KNIGHT ZELATOR & ACOLYTE KNIGHT ZELATOR
II-TEMPLAR KNIGHT THEORICUS & ACOLYTE KNIGHT THEORICUS
III-TEMPLAR KNIGHT PRACTICUS & ACOLYTE KNIGHT PRACTICUS
IV-TEMPLAR KNIGHT PHILOSOPHUS & ACOLYTE KNIGHT PHILOSOPHUS
V-TEMPLAR KNIGHT ADEPTUS MINOR & ACOLYTE KNIGHT ADEPTUS MINOR
VI-TEMPLAR KNIGHT ADEPTUS MAJOR & ACOLYTE KNIGHT ADEPTUS MAJOR
VII-TEMPLAR KNIGHT ADEPTUS EXEMPTUS & ACOLYTE KNIGHT ADEPTUS EXEMPTUS
VIII-TEMPLAR KNIGHT MAGISTER TEMPLI & ACOLYTE KNIGHT MAGISTER TEMPLI
IX-TEMPLAR KNIGHT MAGUS & ACOLYTE KNIGHT MAGUS
X-TEMPLAR KNIGHT ILLUMINATUS & ACOLYTE KNIGHT IPSSISSIMUS

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House of War

Coven of Bards
Patron:Balthazar-God of War and Fire

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Bladedancers & Stormsingers
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Element of FIRE
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House of Life
Coven of Guardianangels
Patron:Dwayna-Goddess of Life and Air

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Winddancers & Lightsingers
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Element of AIR
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House of Death
Coven of Nightmares
Patron:Grenth-God of Death and Ice

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Shadowdancers & Bonesingers
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Element of WATER
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House of Mind
Coven of Wardens
Patron:Lyssa-Twin Goddess of Beauty and Illusion

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Spiritdancers & Dreamsingers
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Element of SPIRIT
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House of Nature
Coven of Spirits
Patron:Melandru-Goddess of Nature and Earth

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Stonedancers & Ghostsingers
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Element of EARTH
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Ehre sei dem Drachen:heart: und Ruhm dem Orden
Ordensvorgeschichte:

Ordensreformationen:

Mittlerweile hat der Orden durch sein Bündnis mit den Kurzick ein wichtiges gemeinsames Ziel erhalten.Die Vanguard die bereits mit starken Truppenteilen den Kurzicks als Verfügungsverband dient,stärkt den ganzen Orden durch die Freischaltung umgangener Eliteskills,die über die Shieldmaiden flexibel jeder Schwester bereitgestellt werden können.
Zudem steigert sich auch die Stärke der PvE-Only-Skills durch weitere Bündnistreue.
3.Ordensreform:

4.Ordensreform:

Ordenshierachie:

Jede meiner Schwestern sieht sich selbst als die allerschönste und hat mehr Lust jeden Quest,mindesten so gut wie ihre Schwestern ,zu machen als manchen Titel überhasted zu maxen.Zumindest besteht dafür kein Grund zur Eile,für ausreichend alternative Betätigungsfelder ist ja mehr als reichlich gesorgt.:roll:
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Meine Schwestern leben in Guild Wars meistens kämpfend und sind nur gelegentlich im aktiven Europäischen Englischen Distrikt anzutreffen.Sie verstehen zwar Deutsch reden aber lieber auf Englisch.Der Handelschat ist permanent deaktiviert,daher achte ich nur auf Whispers und auf die unmittelbare sichtbare Umgebung.Als Nutzer aller Directsong-Bonus-Tracks bin ich zu 100% Teamspeakresistent,da akustisch voll ausgelastet.

Früher war mehr Zeit für Tanzparties jetzt drängeln einfach zu viele überausgeruhte Schwestern darum endlich wieder zum Einsatz zu kommen.
Ordensphilosophie:

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Rules of the Order
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* Fraternity, Friendship, Spirituality, Meditation,Charity and Chivalry. (To fund the set up of Spiritual Centres teaching Meditation & Spiritual Matters)

* To maintain the history of the Knights Templar and preserve Ancestral Heritage

* To encourage the noble ideals of Chivalry and to promote 'Nobility through deeds of Charity & Honor'.

* To support the poor, the sick, the unjustly accused, to stand against oppression and to protect freedom & liberty

Some of The Original Rules of the Knights Templars (11th Century)

1. To protect travellers & Keepers of the Faith

2. To bury the dead

3. To offer shelter from the Sun and offer water to the thirsty

4. To protect the possessions of travellers

5. To protect the faith 'miles christi' (Knight of Christ)

6. To embrace a higher calling

7. To meditate everyday at set times

8. To provide food & clothing for members

9. To give yourself to the service of God

10. To be recognised as an Order

11. To live without money

12. To govern oneself

13. Knights are to wear white mantles, Sergeants and Squires to wear black or brown mantles

14. Recruit members to fight for King and faith

15. Supporters of the faith are Champagne, Anjou, Normandy, England and Scotland

16. Right to own land and take donations to the Order

17. To provide means to fight for the faith

18. Protection of the land of Jerusalem

19. Freedom from local ecclesiastical authorities

20. Titled members to be given the best robes and to wear leather gloves

21. Masons are the only other people permitted to wear gloves to protect their hands

22. Titled members are permitted to sit next to a Master at meal times,

23. To be served first and given the best food

24. If a titled member sinned he would not have to work as penance, just say a prayer for forgiveness

25. Titled members can hear confessions and give absolution

26. Five faults that a titled member could not give absolution for: 1. Killing a Christian man or women 2. Violently attacking another member 3. Attacking a member of another Order or priest 4. Renouncing the faith 5. Entering the Order through fraud

27. To act independently of ecclesiastical and secular rulers

28. The Grand Master and members are given sole responsibility for the actions and conduct of the Order

29. Ten Good Knights are appointed to defend the City of Jerusalem

30. A member is not allowed to charge without permission except to rescue another Christian in distress (he will lose his habit if he did so)

31. If the Christians were defeated in battle a member of the Order was not allowed to return to the garrison while there was still a Christian banner raised aloft, to do so is to be expelled

32. Ten Knights are to guard the Order´s banner

33. A member will be expelled if whilst carrying the banner he charges without permission or if he lowers the banner

34. Members are not allowed to lodge with other Orders except with the Knights Hospitallers

35. Members are not allowed to eat or drink wine outside of their house, except with the Hospitallers

36. In battle a member who can not rally round the Order´s banner for any reason must go to a Hospitaller´s banner.

37. Retreat is only possible with the Hospitallers

38. Money will only be given to a member for him to purchase a particular item or perform a specific task for the Order, any sum remaining had to be returned immediately

39. A member found to have money on him when he died is not to be buried in consecrated ground, or other members to pray for his soul, his body is to be thrown to the dogs

40. The Master is not allowed to give away land without the permission of the members

41. Disobeying rules of the Order will lead to expulsion

Over 680 rules made up the Knights Templar rules.

Last Rule: 'Now we have told you the things which you should do and what you should guard against, and those which lead to expulsion from the house, and the other punishments; we have not told you everything we should tell you, but you will ask'.

May God let you say and do well.

All Templars live by one code of Life 'DO THE RIGHT THING'
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Vom Glück verwöhnt (6)
Vom Schicksal getroffen (7)
Retterin der Kurzick (12)
Gefährtin der Zaishen (3)
Meisterliche Schatzjägerin (6)
Orakel der Weisheit (6)